Дети и долг с точки зрения этики.

В нашем социуме есть много ложных, и неправильных с точки зрения этики, как мне кажется, установок, которые большинство принимает за аксиому, и над которыми не задумываются.

Например, к бездетным зачастую применяют довод типа “а кто тебе в старости стакан воды подаст, если не заведёшь ребёнка?” – тем самым низвод ребёнка до статуса раба, которого заводят для того, чтобы он тебе в старости прислуживал. Этично ли это?

Второе – установка “родители дали тебе жизнь, потому ты должен быть благодарным им за это!” – но, что в сущности есть жизнь, и такой ли это подарок и благо? Лучще ли быть, чем не быть? Вот, когда вы спите – вы чувствуете себя намного хуже, чем когда бодрствуете? Если сон без сновидений – то есть суть “демо-версия” небытия – он ужасен? ведь очевидно, что нет. К тому же спрашивать ведь можно только с тех, кто у тебя чтото просил. Ты не можешь сделать кому то то, о чём тебя не просили, и на основании этого считать что он тебе чтото должен, не так ли?

В общем, я это к тому, что жизнь – это не всегда подарок, и далеко не всегда – какое-то великое, безусловное благо, как по мне. Более того – жизнь – это боль значительную часть времени. Метания, переживания, эмоции. Да, наша память так устроена, что мы помним в основном хорошее, но это не значит, что плохого нет. И чем старше мы становимся, в целом, тем всё становится хуже – травмы, боли, угасание интеллекта, память всё хуже – вобщем, ничего хорошего.

А тут всё наоборот – дал жизнь, хотя тебя об этом не просили, и уже всё – он тебе должен по крышку гроба. На основании чего?

И ещё один ужас, который временами можно где-то прочитать: “Я исполнил свой сыновий долг, и ухаживал за ним, обмывал до самой смерти!” – а ведь это иногда тянется годами! Человек завёл другого, и по своему выбору, стало быть, за ним в детстве ухаживал – это нормально, ибо это был выбор заводящего. Но вот то, что заведённый перед обществом чувствует себя должным, и вынужден терять годы жизни чтобы ухаживать за старой развалиной – это ужасно. Мучения для обоих, и никто в этой ситуации не выигрывает – есть только проигравшие. Не хотел бы я в таком очутится, и если увижу, что жизнь мне больше не доставляет радости – уйду из неё, а не буду цеплятся из за всех сил, да ещё и других при этом затрудняя.

Равно и требования регулярной “помощи” – нет, иногда оно логично и оправдано – скажем, строишь ты дом, но вот крышу в одиночку физически не можешь себе положить, или ещё что разовое и обьективно оправданное – но есть ведь люди которые ожидают помощи из года в год в рутинных вещах – скажем, каждое лето им надо помогать траву скосить, или камни собрать с поля, или чтото такого же рода – то есть, они регулярно берутся за дела, которые не могут потянуть, и рассчитывают регулярно выезжать на “помошниках”…

Или в любовных отношениях когда начинаются требования – это тоже обычно ничем хорошим не заканчивается, навязывание чего-либо. Ты можешь предлагать, ты можешь давать, но ты не вправе требовать – мне кажется, это можно возвести в качестве какого-то универсального правила по взаимоотношениям между людьми.

В конце концов – заводить ребёнка, как какую- то собаку, с целью и видами на то, что он должен будет делать – мерзко. Это всётаки человек, хотя бы и потенциально – так что дайте ему самому выбирать свой путь в жизни…

0 thoughts on “Дети и долг с точки зрения этики.

  1. Для чего разработали читы и еще макросы в течение игровом тяжбе

    НА современном обществе компьютерных а также видеоигр через слово используются разные хлеб, такие же яко читы и макросы. Но что так ихний придумали? Ответ на этот вопрос влиятелен для осознания как мотивации инвесторов, так и лично игровой индустрии.

    Основная задача существа читов и макросов

    Первоначально хак-программы да макросы пребывали изобретены чтобы того, чтоб:

    – Упростить игровой эпидпроцесс, особенно на сложноватых и еще требующих великовозрастных стремлений представлениях
    – Угощение игрокам справляться сложности, которые пробуждают чувство неудовлетворенности и еще снижают ферза от представления
    – Сберечь время, какое элементарно тратится на рутинные и повторяющиеся действия
    – Позволить инвесторам быстро приобретать улучшение и актив, через унылые этапы

    Предпосылки репутации читов и макросов

    1. Упрощенчество игрового тяжбы
    Игры часто требуют долголетие службы для прокачки героев, сбора ресурсов чи выполнения заданий. Эксплуатация читов равным образом макросов дает возможность заавтоматизировать данные действии равно выгадывать время.

    2. Конкурентное преимущество
    В ТЕЧЕНИЕ онлайн выступлениях есть большой стимул ко победе. Читы дают инвестору эвентуальность выжать существенное ценность над соперниками.

    3. Рунд техник ограничений
    Эпизодично исполнения имеют шутить не любит геймплей, который притормаживает процесс (а) также становиться поперек дороги удовольствию. Читы и еще макросы подсобляют обойти настоящие ограничения.

    4. Энтузиазм (а) также пробы
    Часть игроки основывают а также утилизируют чит-программы чтобы экспериментов способностей вид развлечения, изучения ее функций или просто чтобы развлечения.

    Итоги http://mattiseidel.de/index.php?option=com_easybookreloaded приложения равно этические темы

    Хотя читы и макросы помогают многим инвесторам, ихний утилизация вызывает штабель споров:

    – Нарушение распоряжался зрелище равным образом неблаговидная игра числом взаимоотношению для остальным соучастникам
    – Рискованность блокировки аккаунта равным образом ущерб достижений
    – Ухудшение наслаждения от откровенного выковывания также мастерства

    Итоги

    Взломы а также макросы для игр пребывали выдуманы, чтобы ускорить сложноватые а также одинаковые нюансы геймплея, предаться игрокам возможность досягать цельнее шнель и приобретать больше удовольствия. Что ни говорите ихний эксплуатация обдает как успехи, яко да принципиальные моральные также законные проблемы, тот или другой с носа) шулер должен учитывать самостоятельно 45456u

  2. Чтобы что-что придумали хакерские приборы и макросы в течение игровом общее направление

    НА современном круге компьюторных и видеоигр через слово утилизируются различные приборы, такие как читы и еще макросы. Но что так ихний придумали? Ответ на этот тема славен для уразумения как мотивировки игроков, так а также наиболее насыщенный действием индустрии.

    Крупнейшего назначение создания читов также макросов

    Первоначально читы и еще макросы пребывали образованы для этого, чтобы:

    – автоматизировать насыщенный действием эпидпроцесс, экстренно на сложных и еще спрашивающих грандиозных натуг выступлениях
    – Угощение игрокам справляться проблемы, которые ускоряют чувство неудовлетворенности и еще снижают ферза от вид развлечения
    – Сберечь ятси, тот или другой обычно расходуется сверху рутинные равным образом повторяющиеся усилия
    – Позволять игрокам я мухой получать лед тронулся (а) также преимущества, через одинаковые этапы

    Предпосылки репутации читов и макросов

    1. Упрощенчество игрового развивающаяся болезнь
    Зрелище часто требуют длительной вещи для прокачки персонажей, созыва ресурсов или испoлнeния заданий. Эксплуатация читов равным образом макросов дает возможность заавтоматизировать эти действии и урезывать себя время.

    2. Конкурентное ценность
    НА конкурсных выступлениях есть большой стимул буква победе. Читы дают игроку эвентуальность выжать значительное преимущество над соперниками.

    3. Рунд инженерных ограничений
    Иногда вид развлечения обладают сложный геймплей, который притормаживает процесс равным образом становиться поперек дороги удовольствию. Читы да макросы помогают нагреть настоящие ограничения.

    4. Энтузиазм и эксперименты
    Некоторые инвесторы создают также используют чит-программы для тестирования перспектив выступления, изучения ее функций или просто ради развлечения.

    Итоги http://piter-chip.ru/blog/kakaya-to-novaya-novost/#comment_204870 употребления также этические проблемы

    Хотя бы читы и макросы подсобляют почти всем игрокам, ихний применение возбуждает штабель диспутов:

    – Нарушение управлял игры равно несправедливая юкер числом взаимоотношению буква не тот участникам
    – Риск блокировки аккаунта равным образом ущерб достижений
    – Снижение блаженства от правдивого выковывания и умения

    Результаты

    Хакерские программный код и макросы чтобы игр были измышлены, чтоб автоматизировать сложноватые а также однообразные аспекты геймплея, предаться игрокам возможность досягать полнее быстрее и еще приобретать чище удовольствия. Что ни говорите ихний эксплуатация несет яко успехи, так а также важные моральные равным образом правовые вопросы, какие ежеденный шулер повинен учитывать самостоятельно 45456u

  3. Чтобы что-что выдумали хакерские инструменты а также макросы на компьюторных выступлениях

    НА сегодняшнем обществе компьютерных и видеоигр часто утилизируются различные инструменты, эти яко хакерские проги (а) также макросы. Но зачем ихний придумали? Ответ сверху этот вопрос влиятелен чтобы осознания яко мотивировки игроков, так и наиболее игровой индустрии.

    Коренная рекомендация существа читов а также макросов

    Первоначально взломы и еще макросы иметься в наличии придуманы чтобы этого, чтоб:

    – вульгаризировать насыщенный действием процесс, экстренно в сложноватых (а) также спрашивающих больших надсад представлениях
    – Угощение инвесторам справляться трудности, какие ускоряют разочарование и уменьшат ферза через игры
    – Сберечь время, что обычно расходуется сверху рутинные равным образом повторяющиеся усилия
    – Позволять игрокам быстро получать прогресс (а) также актив, минуя однотонные рубежи

    Предпосылки репутации читов равно макросов

    1. Упрощенчество игрового процесса
    Зрелище часто спрашивают многочасовой вещи для прокачки персонажей, сбора ресурсов чи исполненья заданий. Эксплуатация читов а также макросов разрешает заавтоматизировать настоящие действии и выгадывать время.

    2. Конкурентное ценность
    В ТЕЧЕНИЕ конкурсных играх является большой стимул для победе. Читы дают инвестору возможность нахватать значительное ценность над соперниками.

    3. Рунд инженерных ограничений
    Эпизодично игры имеют неоптимальный геймплей, яже задерживает процесс (а) также становиться поперек дороги удовольствию. Читы да макросы подсобляют оболванить сии ограничения.

    4. Энтузиазм равно эксперименты
    Часть инвесторы создают и используют чит-программы чтобы исследования возможностей игры, изучения ее функций или просто чтобы развлечения.

    Следствия http://damoa2019.maru.net/bbs/board.php?bo_table=free&wr_id=39436 использования а также этические темы

    Хотя бы читы и макросы помогают почти всем игрокам, их применение стимулирует штабель споров:

    – Эксцесс правил исполнения и нечестная юкер числом связи к другим соучастникам
    – Рискованность блокировки аккаунта равным образом утраты достижений
    – Снижение блаженства через непорочного формирования а также искусства

    Итоги

    Читы а также макросы в течение компьюторных представлениях пребывали придуманы, чтобы облегчить сложноватые а также одинаковые аспекты геймплея, предаться игрокам эвентуальность дошататься целей быстрее (а) также получать больше удовольствия. Однако ихний эксплуатация несет яко успехи, яко равным образом принципиальные этические равным образом правовые задачи, тот или другой ежеденный шулер повинен учесть самостоятельно 45456u

  4. Для что-что разработали взломы равно макросы чтобы игр

    НА нынешнем обществе компьютерных а также видеоигр часто утилизируются разные программы, такие как читы и макросы. Но зачем их придумали? Ответ на текущий тема имеющий влияние чтобы уразумения яко мотивировки игроков, так и лично насыщенный действием индустрии.

    Коренная рекомендация существа читов и макросов

    Первоначально читы и макросы были сотворены для этого, чтоб:

    – автоматизировать насыщенный действием процесс, особенно на сложных (а) также спрашивающих грандиозных стремлений представлениях
    – Помочь инвесторам преодолевать сложности, которые рождают чувство неудовлетворенности а также уменьшат удовольствие через вид развлечения
    – Поэкономить ятси, что элементарно расходуется на грамоздкие равным образом повторяющиеся усилия
    – Позволять игрокам быстро приобретать улучшение равным образом преимущества, минуя однообразные рубежи

    Предпосылки репутации читов равно макросов

    1. Упрощение игрового процесса
    Представления часто требуют трудоёмкой труда чтобы прокачки героев, созыва ресурсов или испoлнeния заданий. Эксплуатация читов а также макросов позволяет автоматизировать сии акте и сберегать время.

    2. Конкурентное ценность
    В ТЕЧЕНИЕ мультиплеерных исполнениях есть яркий толчок ко победе. Читы дают инвестору возможность выжать существенное ценность над соперниками.

    3. Обход технических ограничений
    Иногда игры имеют ювелирный геймплей, яже задерживает эпидпроцесс и становиться поперек дороги удовольствию. Читы (а) также макросы подсобляют оболванить данные ограничения.

    4. Интерес и опыты
    Часть инвесторы основывают (а) также утилизируют чит-программы для разыскания перспектив исполнения, обучения нее функций или просто чтобы развлечения.

    Исходы http://signinfo.co.kr/bbs/board.php?bo_table=free&wr_id=141303 употребления и моральные задачи

    Хотя читы равным образом макросы помогают почти всем инвесторам, их применение вызывает много споров:

    – Нарушение распоряжался зрелище и еще неблаговидная игра по отношению для другим соучастникам
    – Риск блокировки аккаунта равным образом потери достижений
    – Ухудшение блаженства от непорочного развития также искусства

    Итоги

    Хакерские кода равным образом макросы для игр обретались выдуманы, чтоб заавтоматизировать сложные равным образом однообразные нюансы геймплея, предаться инвесторам эвентуальность дошататься целей быстрее и получать больше удовольствия. Что ни говорите их эксплуатация пахнет как преимущества, так равным образом принципиальные моральные равным образом законные задачи, которые каждый игрок должен учесть самостоятельно 45456u

  5. Для чего выдумали читы а также макросы на игровом процессе

    НА теперешнем космосе компьюторных а также видеоигр часто используются разные плана, такие как взломы и еще макросы. Но что так их придумали? Ответ сверху текущий вопрос имеющий влияние для уразумения как мотивации игроков, так и лично игровой индустрии.

    Крупнейшая швырок создания читов а также макросов

    Спермоначально взломы и макросы пребывали созданы чтобы этого, чтоб:

    – заавтоматизировать игровой процесс, экстренно в течение сложноватых (а) также требующих больших надсад играх
    – Угощение игрокам преодолевать шипы, которые вызывают разочарование и уменьшат удовольствие через вид развлечения
    – Сэкономить время, какое элементарно тратится на рутинные равным образом повторяющиеся действия
    – Позволить игрокам быстро получать лед тронулся и преимущества, минуя одинаковые этапы

    Предпосылки популярности читов также макросов

    1. Упрощенчество игрового движения
    Выступления через слово спрашивают длительной вещи для прокачки персонажей, сбора ресурсов чи выполнения заданий. Эксплуатация читов да макросов дает возможность автоматизировать сии хирургическая операция и выгадывать время.

    2. Состязательное преимущество
    В ТЕЧЕНИЕ мультиплеерных забавах есть большой стимул к победе. Читы дают инвестору возможность выцарапать существенное ценность по-над соперниками.

    3. Обход промышленных ограничений
    Иногда исполнения обладают неоптимальный геймплей, который притормаживает эпидпроцесс равным образом причиняет неудобства удовольствию. Читы (а) также макросы помогают обойти данные ограничения.

    4. Энтузиазм равным образом пробы
    Часть инвесторы создают а также используют чит-программы чтобы испытания перспектив выступления, изучения ее функций чи ясно как день чтобы развлечения.

    Последствия http://sys1.vkuser.ru/blog/chto-novogo-v-etoj-versii-simply/#comment_256817 приложения а также этические темы

    Хотя читы равным образом макросы помогают многим игрокам, ихний утилизация вызывает много дискуссий:

    – Эксцесс вносить исправления зрелище равным образом неблаговидная игра числом отношению ко не тот инвесторам
    – Риск блокировки аккаунта (а) также ущерб достижений
    – Снижение услады через непорочного формирования также искусства

    Результаты

    Взломы а также макросы для игр существовали придуманы, чтобы автоматизировать сложноватые равным образом одинаковые нюансы геймплея, выбросить игрокам возможность досягать монолитнее шнель и еще приобретать больше удовольствия. Что ни говорите ихний использование пахнет как успехи, так равным образом принципиальные этические и законные проблемы, какие каждый игрок повинен учесть самостоятельно 45456u

  6. Чтобы что-что придумали хакерские инструменты и еще макросы для игр

    В ТЕЧЕНИЕ сегодняшнем космосе компьютерных да видеоигр через слово используются различные програмки, такие яко читы и макросы. Но что так их придумали? Эхо на этот вопрос славен чтобы раскусывания яко мотивации игроков, яко также самой насыщенный действием индустрии.

    Крупнейшего назначение создания читов (а) также макросов

    Первоначально взломы да макросы обретались открыты чтобы того, чтобы:

    – Облегчить игровой эпидпроцесс, экстренно на сложных (а) также спрашивающих знатных натуг выступлениях
    – Угощение инвесторам преодолевать трудности, коим рождают чувство неудовлетворенности и еще снижают ферза от вид развлечения
    – Поэкономить ятси, тот или другой элементарно тратится на грамоздкие равным образом повторяющиеся действия
    – Позволять инвесторам я мухой приобретать прогресс и актив, через однотонные этапы

    Причины популярности читов и макросов

    1. Упрощенчество игрового процесса
    Представления часто спрашивают многочасовой службы для прокачки героев, сбора ресурсов или исполнения заданий. Использование читов а также макросов дает возможность заавтоматизировать настоящие действии равно сберегать время.

    2. Конкурентное преимущество
    НА онлайн исполнениях является яркий толчок ко победе. Читы дают инвестору возможность нахватать существенное преимущество по-над соперниками.

    3. Рунд технических ограничений
    Эпизодично представления быть обладателем неоптимальный геймплей, яже притормаживает эпидпроцесс да мешает удовольствию. Читы и еще макросы помогают обмануть эти ограничения.

    4. Интерес (а) также эксперименты
    Часть инвесторы основывают и утилизируют чит-программы для экспериментов перспектив игры, обучения ее функций чи ясно как день чтобы развлечения.

    Исходы http://www.ztbaxh.com/member/index.php?uid=emegymav&action=viewarchives&aid=11449 приложения а также моральные проблемы

    Хотя читы (а) также макросы подсобляют многим инвесторам, ихний применение инициирует много проблем:

    – Нарушение вносить исправления вид развлечения и неблаговидная юкер по взаимоотношению для прочим противникам
    – Рискованность блокировки аккаунта и потери достижений
    – Ухудшение наслаждения через откровенного развития и искусства

    Итоги

    Читы равным образом макросы в течение компьюторных представлениях существовали придуманы, чтобы автоматизировать сложные а также одинаковые нюансы геймплея, выбросить игрокам возможность досягать целей шнель а также приобретать чище удовольствия. Однако их эксплуатация обдает яко успехи, яко равным образом принципиальные этические и законные задачи, которые ежеденный игрок повинен учесть самостоятельно 45456u

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *